マンカラゲームは、2 人用のターンベースの戦略ボードゲームのファミリーで、小さな石、豆、種子、そして地面、ボード、またはその他のプレイ面にある穴やピットの列を使ってプレイします。目的は、通常、対戦相手の駒のすべてまたは一部をキャプチャすることです。 (ウィキペディア)。
マンカラファミリーには、オワレ、バオ、オムウェソなど、たくさんのゲームがあります。
kalah、oware、congkak など、いくつかのマンカラゲームの実装です。
ゲームには、ボードといくつかのシードまたはカウンターが用意されています。ボードの両側には、ハウスと呼ばれる 6 つの小さな穴があります。エンドゾーンまたはストアと呼ばれる大きな穴が両端にあります。ゲームの目的は、対戦相手よりも多くの種を捕獲することです。
Kalah のルール:
1. ゲームの開始時に、各家に 4 つ(5〜6)の種が置かれます。
2. 各プレイヤーは、ボードのプレイヤー側にある 6 つの家とその種をコントロールします。プレイヤーのスコアは、右側のストアにあるシードの数です。
3. プレイヤーは順番に種を蒔きます。ターンでは、プレイヤーは自分の支配下にある家の 1 つからすべての種を取り除きます。反時計回りに、プレイヤーは自分の店を含む各家に 1 つのシードを順番に落としますが、対戦相手の店は落としません。
4. 最後に蒔いた種がプレイヤーの所有する空き家に落ち、反対側の家に種が入っている場合、最後の種と反対側の種の両方が捕獲され、プレイヤーの店に置かれます。
5.最後に蒔いた種がプレイヤーの店に着地した場合、プレイヤーは追加の動きを取得します。プレイヤーが自分のターンにできる動きの数に制限はありません。
6.いずれかのプレイヤーの家に種がなくなったら、ゲームは終了します。他のプレイヤーは残りのシードをすべて自分の店に移動し、店に最も多くのシードを持っているプレイヤーが勝ちます。
ルール:
1. ゲームの開始時に、各家に 4 つ(5 つまたは 6 つ)の種を置きます。各プレイヤーは、ボードのプレイヤー側にある 6 つの家とその種を操作します。プレイヤーのスコアは、右側のストアにあるシードの数です。
2. 自分の番になったら、プレイヤーは自分の家からすべての種を取り除き、種をまくと呼ばれるプロセスで、この家から反時計回りに各家に 1 つずつ落とします。シードは、最終得点の家にも、引き出された家にも配布されません。最初の家は常に空のままです。 12 個(以上)のシードが含まれている場合、スキップされ、12 個目のシードが次のハウスに置かれます。
3. キャプチャーは、プレイヤーがそのターンに蒔いた最後のシードで、対戦相手の家の数がちょうど 2 または 3 になった場合にのみ発生します。これは常に対応するハウスのシードをキャプチャし、場合によってはそれ以上のシードをキャプチャします。最後から最後までのシードによって対戦相手のハウスが 2 つまたは 3 つになった場合、それらもキャプチャされます。 2 つまたは 3 つのシード、または対戦相手のものではありません。捕獲された種子は、プレイヤーのスコアリングハウスに置かれます。
4. 対戦相手の家がすべて空っぽの場合、現在のプレイヤーは対戦相手にシードを与える動きをしなければなりません。そのような移動が不可能な場合、現在のプレイヤーは自分の領土にあるすべての種を捕獲し、ゲームを終了します。
5. 1 人のプレイヤーが半分以上のシードを獲得した場合、または各プレイヤーが半分以上のシードを獲得した場合(ドロー)、ゲームは終了します。